10 lõbusat ja lihtsat kaardimängu lastele

Sisu:

{title}

Tänapäeval mängivad lapsed peaaegu mingeid sisemisi mänge. Neile on mängudeks mobiilsed mängud ja internetis surfamine. Sise-mängud, mis olid tavalised kümme aastat tagasi, nagu „maod ja redelid”, „Carrom”, „monopoolsed” või „kaardimängud”, on täna väljasuremisohus. Kas sa mäletad neid aegu, kui mängisite oma õdede-vendadega lauamänge nende suvepuhkuste ajal? Mis aeg see oli! Mängides mänge ja nautides oma sugulasi - need olid Summersis oodatud. Kas sa ei arva, et teie lapsed on sellest lõbusast? Muidugi, nad on! Noh, see aeg on aeg tagasi tuua ja tutvustada neid mänge oma lastele. Alusta kaardimängudega, teil on üksteist võimalust ja teie lapsed ei unusta kunagi. Siin on mõned hämmastavad kaardimängud, mida saate oma lapsega mängida ja uskuda, et ta armastab neid!

10 lihtsat kaardimäng lastele

Neid lapse sõbralikke kaardimänge saate tutvustada mänguõhtul, mis sobib ideaalselt perekondlikuks ajaks! Suur lapsevanema-lapse sidumisaktiivsus, mis võib vaidlustada teie lapse kognitiivset arengut, on mängida kaardimänge, näiteks numbrikaardimänge, isegi kui sa oled peol või lennujaamas, mängides lastele kaardimänge, et nad tegeleksid ja selle koormused lõbusad !

1. Mine kala

Mine kala on põnev mäng ja see annab vanematele lastele võimaluse õppida teiste mängijate mälestusi mäletama.

Vanusevahemik: seitse ja rohkem

Mängijate arv: kaks või enam

Kuidas mängida

  • Tehke kaardid.
  • Kui mängijat on kaks või kolm, saab iga mängija seitse kaarti. Rohkem kui kolm mängijat, iga mängija saab viis kaarti.
  • Ăślejäänud kaardid on seatud keskele allapoole, et moodustada kala.
  • Mängijad sorteerivad oma kaardid sarnaste kaartide rĂĽhmadeks (numbrid, näod jne).
  • Esmalt mängib edasimĂĽĂĽja vasakpoolne mängija, paludes teisel mängijal kaardi, mis sobib nende kätte.
  • Kui mängija taotleb kaarti teisele isikule ja sellel isikul see on, peab ta selle kaardi andma sellele isikule, kes seda taotles.
  • Taotleja võib kĂĽsida samalt mängijalt või mõnelt teiselt mängijalt kaartide eest, kuni nad ĂĽtlevad, et „minna kala”, mis tähendab, et neil pole esimese mängija poolt kĂĽsitud kaarti.
  • Mängija, kes teeb taotluse, peab seejärel kala panema kala.
  • Järgmisena mängib mängija, kes ĂĽtleb “Go fish!”.
  • Kui mängija kogub samu kaarte komplektis, paneb ta need maha.

Võitja:

  • Esimene mängija, kes komplekti lõpetab ja kellel pole kaarte jäänud.
  • Kui kaks inimest on samal ajal kaardist väljas, võidab mäng kõige rohkem komplekti kuuluva mängijaga. {title}

2. Snap

Lõbus ja lärmakas perekonna kaardimäng, mis võib jätkuda igavesti.

Vanusevahemik: kuus ja rohkem

Mängijate arv: kaks või enam mängijat

Kuidas mängida

  • Tehke kõik kaardid väljapoole.
  • Ă„rge vaadake kaarte, pange need esikĂĽljele allapoole.
  • Esimene mängija, kes on edasimĂĽĂĽja vasakul poolel, võtab ĂĽlemise kaardi, lööb selle ĂĽle ja asetab selle näoga ĂĽles oma pinu kõrvale.
  • Järgmine mängija teeb sama ja nii ka teised mängijad, kui nende kord muutub.
  • Mäng jätkub seni, kuni mängija märkab, et kaks samu kaarti mis tahes näo pealispidi peal.
  • Kes seda märkab, hĂĽĂĽab: "Snap!"
  • See inimene, kes alguses hĂĽĂĽab "Snap", võtab vastu kõik sobiva stacki kaardid ja lisab need oma näoga allapoole paigutatud virna alla.
  • Mäng jätkub vasakul olevalt isikult.
  • Kui ĂĽkskõik millisel hetkel lõpeb mängija kaarte näoga allapoole kuhja, võivad nad ĂĽmberpööramata nägu ĂĽlespoole ja alustada uuesti.
  • Sidumise korral kombineeritakse korstnad ja paigutatakse keskele, et moodustada “snap pool”.
  • Mäng jätkub seni, kuni keegi tõuseb kaardile, mis sobib ĂĽlemise kaardiga.
  • Kes iganes karjub “Snap pool!”, Võtab kogu basseini.
  • Kui mängija nimetab mis tahes hetkel valesti "Snap!", Peavad nad andma igale mängijale ĂĽhe kaardiga oma näo allapoole.
  • Kui mängija on väljapoole nii näo-ĂĽles kui ka näoga allapoole suunatud kaarte, on ta mängust väljas.

Võitja: Isik, kes saab kõik kaardid, võidab.

3. Mälu

Tuntud ka kui Kontsentratsioon, see on lõbus kaardimäng igas vanuses inimestele.

Vanusevahemik: kolm ja rohkem

Mängijate arv: kaks või enam

Kuidas mängida

  • Segage ja asetage kaardid, laotades need lauale allapoole.
  • Laste puhul pange kaardid võrgus formaadis, et oleks lihtsam mäletada, kus kaardid on.
  • Eesmärk on leida sobivad paarid. Mängija peab meeles pidama, kus kaardid on, kui nad on ĂĽmber pööratud.
  • Mängijad võtavad kordamööda ĂĽle kahe kaardi.
  • Mängija, kes leiab sobiva paari, hoiab seda ja mängib uuesti.
  • Vastasel juhul läheb mäng järgmisele mängijale.
  • See lõpeb, kui kõik on ĂĽhendatud ja eemaldatud.
  • Iga mängija loeb seejärel kogutud kaartide arvu.

Võitja: Mängija, kellel on kõige rohkem paare, võidab mängu.

4. Slapjack

Suurepärane lastekaardimäng, kui seda ei kontrollita, kõlab, kuid see on väga lõbus ja lihtne mängida.

Vanusevahemik: viis ja rohkem

Mängijate arv: kaks kuni viis

Kuidas mängida

  • Tehke kaardid allapoole suunatud mängudega kõikidele mängijatele.
  • See on kõik korras, kui mõnel mängijal on rohkem või vähem kaarte.
  • Isik, kes on edasimĂĽĂĽja vasakul poolel, alustab mängu, pakkides oma kuhi ĂĽlemist kaarti ja hoides seda tabeli keskele ĂĽlespoole.
  • Kõik mängijad klapivad oma stacki ĂĽlemise kaardi ja panevad selle keskele, et teha nägu ĂĽlespoole.
  • Mäng jätkub, kuni keegi mängib “jack”.
  • Kõik mängijad peavad kõigepealt pĂĽĂĽdma asetada oma näo ĂĽlespoole.
  • Esimene mängija, kes paneb oma peopesa ĂĽlespoole ĂĽles, võtab kuhja ja lisab selle oma virna põhjale.
  • Mäng jätkub vasakul mängijaga, kes alustab uut kuhja.
  • Kui mängija on kaardilt väljas, võib ta mängus jääda, pannes oma peopesa esimesele “jack” -le. Kui ta ei suuda, siis on ta mängust väljas.

Võitja: viimane lahkus.

5. Hullad kaheksa

Hämmastav, keeruline mäng igas vanuses lastele.

Vanusevahemik: viis ja rohkem

Mängijate arv: kaks kuni neli

Kuidas mängida

  • Tehke kaardid.
  • Kui mängijat on kaks või kolm, saab iga mängija seitse kaarti. Kui rohkem kui kolm mängijat, iga mängija saab viis kaarti.
  • Ăślejäänud kaardid on seatud keskele allapoole, et moodustada tõmbepakk.
  • Võtke ĂĽlemine kaart tõmbepakist ja asetage see selle kõrvale, et alustada prĂĽgikasti.
  • EdasimĂĽĂĽja vasakul olev mängija peab vastama mälukaardil olevale ĂĽlemisele kaardile numbril või näol.
  • Kui mängijal pole mängu, saavad nad mängida kaheksat ja nimetada mängu.
  • Kaheksa kaarti saab mängida mis tahes kaardil ja isik, kellel on see võimalus, sobib.
  • Kui mängijal ei ole mängu ega kaheksat, joonistage kaart, kuni nad saavad.

Võitja: Isik, kellel pole midagi, on võitu.

{title}

6. Kerge mu naaber

Õnnemäng, mis saab ajapiirangule põnevaks.

Vanusevahemik: kuus ja rohkem

Mängijate arv: kaks kuni kuus

Kuidas mängida

  • Tehke kaardid korraga. See on kõik korras, kui mõnel mängijal on rohkem kaarte kui teised.
  • Mängijad koguvad oma kaardid ja panevad need näoga allapoole, mitte seda vaadates.
  • See, kes istub edasimĂĽĂĽja vasakul poolel, asetab keskele ĂĽlemise kaardi.
  • Liikudes päripäeva, lisab iga mängija keskkaardile ĂĽhe kaardi, kuni keegi ilmub kaardile; Ace, Jack, Queen või King.
  • See mängija võib nõuda maksmist järgmisest mängijast:
    - Ace saab neli kaarti
    - Kuningas saab kolm kaarti
    - Queen saab kaks kaarti
    - Jack saab ĂĽhe kaardi
  • Maksekaardid paigutatakse keskele.
  • Kui näokaart on ĂĽmber pööratud, peab järgmine vasakpoolne mängija maksma.
  • Mäng jätkub seni, kuni tasumine on ilma kaardita.
  • Viimane mängija, kes näitas näo kaarti, võtab kogu tsentraalse stacki ja paneb selle oma alumisele kĂĽljele.
  • Viimane mängija alustab järgmise vooru ja mäng algab uuesti.

Võitja: mängija, kes läheb kõigepealt välja, kasutades kõiki oma kaarte.

7. Järjestus

Kaardimängud, mida saavad mängida kõik. Ainuke märkus, et iga mängija peab olema kannatlik ja selle mängu mängimisel tähelepanu pöörama.

Vanusevahemik: kuus ja rohkem

Mängijate arv: kaks kuni viis

Kuidas mängida

  • Selles mängus olevad kaardid on järjestatud järjestuse ja näo järjekorras. Järjestus on siis, kui kaardid on sama masti järjekorras.
  • Koguge kogu tekk, allapoole, mängijate poole.
  • See on kõik korras, kui mõnedel mängijatel on ebavõrdne arv kaarte.
  • EdasimĂĽĂĽja vasakul asuv mängija peaks asetama madalaima kaardi kätte ĂĽlespoole.
  • Järgmisena mängib sama mänguasja järjekorras järgmine kaart.
  • Mängijad jätkavad mängimist seni, kuni nad saavad mängu „Ace”.
  • Viimane mängija käivitab järgmise järjestuse, asetades madalaima kaardi.
  • Mängija saab teise pöörde, kui mängija mängib kaarti, mida ei saa järgida.

Võitja: Isik, kellel pole kaarte jäänud, võidab.

{title}

8. MenĂĽĂĽ

Tuntud ka kui "loomad", see mürarikas ja lõbus kaardimäng sobib suurepäraselt lastele.

Vanusevahemik: kuus ja rohkem

Mängijate arv: neli või rohkem

Kuidas mängida

  • Iga mängija peab valima looma nime ja kirjutama selle paberile. Seejärel kooritakse need kokku ja asetatakse korvi või kasti.
  • Iga mängija võtab libiseda ja selle looma nimi, keda nad saavad, on nende jaoks mängus.
  • Boonus, nĂĽĂĽd kõik õpivad kõigi loomade nimesid.
  • Käsitsege kaarte, pööra allapoole päripäeva kõigile mängijatele.
  • See on kõik korras, kui mõnedel mängijatel on ebavõrdne arv kaarte.
  • Seejärel panevad mängijad oma kaardid näoga allapoole ja ei vaata seda.
  • Mängija, kes asub edasimĂĽĂĽja vasakul poolel, klapib oma ĂĽlemise kaardi ĂĽles, et alustada nägu ĂĽlespoole.
  • Iga mängija teeb sama.
  • Kui mängijad märgivad, et teise mängija kaart on sama, mis kaardiga, siis tuleb nad kolm korda välja mängida teise mängija looma.
  • Kes iganes õnnestub õigesti välja lĂĽĂĽa, saab selle mängija ĂĽlespoole virna ja asetab selle enda alla.
  • Kui mängija nimetab vale nime, peavad nad andma oma näost ĂĽles kaardid mängijale, kelle nime hĂĽĂĽdis välja.

Võitja: Mängija, kes saab kõik kaardid.

9. Minu laeva purjed

See mäng on lõbus, kui seda mängitakse kiirel kiirusel.

Vanusevahemik: kuus ja rohkem

Mängijate arv: neli kuni seitse

Kuidas mängida

  • Iga mängija jagatakse seitse kaarti allapoole. Ăślejäänud kaarte ei nõuta.
  • Iga mängija peab koguma seitse sama masti kaarti.
  • Mängija kaardid peavad olema peidetud, nende kostĂĽĂĽmide järgi sorteeritud ja nad peavad otsustama, millist ĂĽlikonda nad peaksid koguma.
  • Mängija saab muuta oma meelt, millisel moel mängu kogutakse.
  • Iga mängija paneb tabelisse soovimatu kaardi. Paremal pool asuv mängija peab selle kaardi ĂĽles võtma.
  • Kui mängija käel on ĂĽks ĂĽlikond, peavad nad karjuma: „Minu laeva purjed!”

Võitja: Mängija, kellel on täielik ülikond, karjub "Minu laeva purjed!"

10. Seitse

See mäng on tuntud ka kui Fan Tan, Card Dominoes või Parlament.

Vanusevahemik: kuus ja rohkem

Mängijate arv: kaks või enam

Kuidas mängida

  • Käsitsege kaarte, pööra allapoole päripäeva kõigile mängijatele.
  • Mängijad peavad oma kaardid iga ĂĽlikonna järjestusteks sorteerima.
  • Mängija, kellel on '7 Diamonds', alustab mängu, asetades kaardi keskele.
  • Iga mängija lisab järjestusele teemandikaardi.
  • See võib minna kas madalamast kaardist kõrgemale või vastupidi.
  • Kui järjekord läheb ĂĽles, tuleb kaardid paigutada seitsmest vasakule.
  • Kui jada läheb alla, tuleb kaardid paigutada seitsmest paremale.
  • Samamoodi saab käivitada uue jada, kui teistel mängijatel on teine ​​seitse.
  • Mängija võib oma käigu vahele jätta, kui neil pole kaarti mängida.

Võitja: esimene inimene, kes kasutab kõiki oma kaarte.

Laste jaoks on kaardimängud lihtsad, lõbusad ja huvitavad! Neid saab mängida ükskõik kus oma sõprade või perega.

Need kaardimängud aitavad lapse kognitiivsetel arengutel ja on hädavajalikud loogiliste nutikate laste jaoks. Selleks, et rohkem teada saada oma lapse arukusest ja parandada oma üldist arengut, proovige Intellikit - aktiivne õppimine väikelastele.

Eelmine Artikkel Järgmine Artikkel

Soovitused Emadele‼