10 lõbusat ja lihtsat kaardimängu lastele
Tänapäeval mängivad lapsed peaaegu mingeid sisemisi mänge. Neile on mängudeks mobiilsed mängud ja internetis surfamine. Sise-mängud, mis olid tavalised kümme aastat tagasi, nagu „maod ja redelid”, „Carrom”, „monopoolsed” või „kaardimängud”, on täna väljasuremisohus. Kas sa mäletad neid aegu, kui mängisite oma õdede-vendadega lauamänge nende suvepuhkuste ajal? Mis aeg see oli! Mängides mänge ja nautides oma sugulasi - need olid Summersis oodatud. Kas sa ei arva, et teie lapsed on sellest lõbusast? Muidugi, nad on! Noh, see aeg on aeg tagasi tuua ja tutvustada neid mänge oma lastele. Alusta kaardimängudega, teil on üksteist võimalust ja teie lapsed ei unusta kunagi. Siin on mõned hämmastavad kaardimängud, mida saate oma lapsega mängida ja uskuda, et ta armastab neid!
10 lihtsat kaardimäng lastele
Neid lapse sõbralikke kaardimänge saate tutvustada mänguõhtul, mis sobib ideaalselt perekondlikuks ajaks! Suur lapsevanema-lapse sidumisaktiivsus, mis võib vaidlustada teie lapse kognitiivset arengut, on mängida kaardimänge, näiteks numbrikaardimänge, isegi kui sa oled peol või lennujaamas, mängides lastele kaardimänge, et nad tegeleksid ja selle koormused lõbusad !
1. Mine kala
Mine kala on põnev mäng ja see annab vanematele lastele võimaluse õppida teiste mängijate mälestusi mäletama.
Vanusevahemik: seitse ja rohkem
Mängijate arv: kaks või enam
Kuidas mängida
- Tehke kaardid.
- Kui mängijat on kaks või kolm, saab iga mängija seitse kaarti. Rohkem kui kolm mängijat, iga mängija saab viis kaarti.
- Ülejäänud kaardid on seatud keskele allapoole, et moodustada kala.
- Mängijad sorteerivad oma kaardid sarnaste kaartide rühmadeks (numbrid, näod jne).
- Esmalt mängib edasimüüja vasakpoolne mängija, paludes teisel mängijal kaardi, mis sobib nende kätte.
- Kui mängija taotleb kaarti teisele isikule ja sellel isikul see on, peab ta selle kaardi andma sellele isikule, kes seda taotles.
- Taotleja võib küsida samalt mängijalt või mõnelt teiselt mängijalt kaartide eest, kuni nad ütlevad, et „minna kala”, mis tähendab, et neil pole esimese mängija poolt küsitud kaarti.
- Mängija, kes teeb taotluse, peab seejärel kala panema kala.
- Järgmisena mängib mängija, kes ütleb “Go fish!”.
- Kui mängija kogub samu kaarte komplektis, paneb ta need maha.
Võitja:
- Esimene mängija, kes komplekti lõpetab ja kellel pole kaarte jäänud.
- Kui kaks inimest on samal ajal kaardist väljas, võidab mäng kõige rohkem komplekti kuuluva mängijaga.
2. Snap
Lõbus ja lärmakas perekonna kaardimäng, mis võib jätkuda igavesti.
Vanusevahemik: kuus ja rohkem
Mängijate arv: kaks või enam mängijat
Kuidas mängida
- Tehke kõik kaardid väljapoole.
- Ă„rge vaadake kaarte, pange need esikĂĽljele allapoole.
- Esimene mängija, kes on edasimüüja vasakul poolel, võtab ülemise kaardi, lööb selle üle ja asetab selle näoga üles oma pinu kõrvale.
- Järgmine mängija teeb sama ja nii ka teised mängijad, kui nende kord muutub.
- Mäng jätkub seni, kuni mängija märkab, et kaks samu kaarti mis tahes näo pealispidi peal.
- Kes seda märkab, hüüab: "Snap!"
- See inimene, kes alguses hüüab "Snap", võtab vastu kõik sobiva stacki kaardid ja lisab need oma näoga allapoole paigutatud virna alla.
- Mäng jätkub vasakul olevalt isikult.
- Kui ükskõik millisel hetkel lõpeb mängija kaarte näoga allapoole kuhja, võivad nad ümberpööramata nägu ülespoole ja alustada uuesti.
- Sidumise korral kombineeritakse korstnad ja paigutatakse keskele, et moodustada “snap pool”.
- Mäng jätkub seni, kuni keegi tõuseb kaardile, mis sobib ülemise kaardiga.
- Kes iganes karjub “Snap pool!”, Võtab kogu basseini.
- Kui mängija nimetab mis tahes hetkel valesti "Snap!", Peavad nad andma igale mängijale ühe kaardiga oma näo allapoole.
- Kui mängija on väljapoole nii näo-üles kui ka näoga allapoole suunatud kaarte, on ta mängust väljas.
Võitja: Isik, kes saab kõik kaardid, võidab.
3. Mälu
Tuntud ka kui Kontsentratsioon, see on lõbus kaardimäng igas vanuses inimestele.
Vanusevahemik: kolm ja rohkem
Mängijate arv: kaks või enam
Kuidas mängida
- Segage ja asetage kaardid, laotades need lauale allapoole.
- Laste puhul pange kaardid võrgus formaadis, et oleks lihtsam mäletada, kus kaardid on.
- Eesmärk on leida sobivad paarid. Mängija peab meeles pidama, kus kaardid on, kui nad on ümber pööratud.
- Mängijad võtavad kordamööda üle kahe kaardi.
- Mängija, kes leiab sobiva paari, hoiab seda ja mängib uuesti.
- Vastasel juhul läheb mäng järgmisele mängijale.
- See lõpeb, kui kõik on ühendatud ja eemaldatud.
- Iga mängija loeb seejärel kogutud kaartide arvu.
Võitja: Mängija, kellel on kõige rohkem paare, võidab mängu.
4. Slapjack
Suurepärane lastekaardimäng, kui seda ei kontrollita, kõlab, kuid see on väga lõbus ja lihtne mängida.
Vanusevahemik: viis ja rohkem
Mängijate arv: kaks kuni viis
Kuidas mängida
- Tehke kaardid allapoole suunatud mängudega kõikidele mängijatele.
- See on kõik korras, kui mõnel mängijal on rohkem või vähem kaarte.
- Isik, kes on edasimüüja vasakul poolel, alustab mängu, pakkides oma kuhi ülemist kaarti ja hoides seda tabeli keskele ülespoole.
- Kõik mängijad klapivad oma stacki ülemise kaardi ja panevad selle keskele, et teha nägu ülespoole.
- Mäng jätkub, kuni keegi mängib “jack”.
- Kõik mängijad peavad kõigepealt püüdma asetada oma näo ülespoole.
- Esimene mängija, kes paneb oma peopesa ülespoole üles, võtab kuhja ja lisab selle oma virna põhjale.
- Mäng jätkub vasakul mängijaga, kes alustab uut kuhja.
- Kui mängija on kaardilt väljas, võib ta mängus jääda, pannes oma peopesa esimesele “jack” -le. Kui ta ei suuda, siis on ta mängust väljas.
Võitja: viimane lahkus.
5. Hullad kaheksa
Hämmastav, keeruline mäng igas vanuses lastele.
Vanusevahemik: viis ja rohkem
Mängijate arv: kaks kuni neli
Kuidas mängida
- Tehke kaardid.
- Kui mängijat on kaks või kolm, saab iga mängija seitse kaarti. Kui rohkem kui kolm mängijat, iga mängija saab viis kaarti.
- Ülejäänud kaardid on seatud keskele allapoole, et moodustada tõmbepakk.
- Võtke ülemine kaart tõmbepakist ja asetage see selle kõrvale, et alustada prügikasti.
- Edasimüüja vasakul olev mängija peab vastama mälukaardil olevale ülemisele kaardile numbril või näol.
- Kui mängijal pole mängu, saavad nad mängida kaheksat ja nimetada mängu.
- Kaheksa kaarti saab mängida mis tahes kaardil ja isik, kellel on see võimalus, sobib.
- Kui mängijal ei ole mängu ega kaheksat, joonistage kaart, kuni nad saavad.
Võitja: Isik, kellel pole midagi, on võitu.
6. Kerge mu naaber
Õnnemäng, mis saab ajapiirangule põnevaks.
Vanusevahemik: kuus ja rohkem
Mängijate arv: kaks kuni kuus
Kuidas mängida
- Tehke kaardid korraga. See on kõik korras, kui mõnel mängijal on rohkem kaarte kui teised.
- Mängijad koguvad oma kaardid ja panevad need näoga allapoole, mitte seda vaadates.
- See, kes istub edasimĂĽĂĽja vasakul poolel, asetab keskele ĂĽlemise kaardi.
- Liikudes päripäeva, lisab iga mängija keskkaardile ühe kaardi, kuni keegi ilmub kaardile; Ace, Jack, Queen või King.
- See mängija võib nõuda maksmist järgmisest mängijast:
- Ace saab neli kaarti
- Kuningas saab kolm kaarti
- Queen saab kaks kaarti
- Jack saab ĂĽhe kaardi - Maksekaardid paigutatakse keskele.
- Kui näokaart on ümber pööratud, peab järgmine vasakpoolne mängija maksma.
- Mäng jätkub seni, kuni tasumine on ilma kaardita.
- Viimane mängija, kes näitas näo kaarti, võtab kogu tsentraalse stacki ja paneb selle oma alumisele küljele.
- Viimane mängija alustab järgmise vooru ja mäng algab uuesti.
Võitja: mängija, kes läheb kõigepealt välja, kasutades kõiki oma kaarte.
7. Järjestus
Kaardimängud, mida saavad mängida kõik. Ainuke märkus, et iga mängija peab olema kannatlik ja selle mängu mängimisel tähelepanu pöörama.
Vanusevahemik: kuus ja rohkem
Mängijate arv: kaks kuni viis
Kuidas mängida
- Selles mängus olevad kaardid on järjestatud järjestuse ja näo järjekorras. Järjestus on siis, kui kaardid on sama masti järjekorras.
- Koguge kogu tekk, allapoole, mängijate poole.
- See on kõik korras, kui mõnedel mängijatel on ebavõrdne arv kaarte.
- Edasimüüja vasakul asuv mängija peaks asetama madalaima kaardi kätte ülespoole.
- Järgmisena mängib sama mänguasja järjekorras järgmine kaart.
- Mängijad jätkavad mängimist seni, kuni nad saavad mängu „Ace”.
- Viimane mängija käivitab järgmise järjestuse, asetades madalaima kaardi.
- Mängija saab teise pöörde, kui mängija mängib kaarti, mida ei saa järgida.
Võitja: Isik, kellel pole kaarte jäänud, võidab.
8. MenĂĽĂĽ
Tuntud ka kui "loomad", see mürarikas ja lõbus kaardimäng sobib suurepäraselt lastele.
Vanusevahemik: kuus ja rohkem
Mängijate arv: neli või rohkem
Kuidas mängida
- Iga mängija peab valima looma nime ja kirjutama selle paberile. Seejärel kooritakse need kokku ja asetatakse korvi või kasti.
- Iga mängija võtab libiseda ja selle looma nimi, keda nad saavad, on nende jaoks mängus.
- Boonus, nüüd kõik õpivad kõigi loomade nimesid.
- Käsitsege kaarte, pööra allapoole päripäeva kõigile mängijatele.
- See on kõik korras, kui mõnedel mängijatel on ebavõrdne arv kaarte.
- Seejärel panevad mängijad oma kaardid näoga allapoole ja ei vaata seda.
- Mängija, kes asub edasimüüja vasakul poolel, klapib oma ülemise kaardi üles, et alustada nägu ülespoole.
- Iga mängija teeb sama.
- Kui mängijad märgivad, et teise mängija kaart on sama, mis kaardiga, siis tuleb nad kolm korda välja mängida teise mängija looma.
- Kes iganes õnnestub õigesti välja lüüa, saab selle mängija ülespoole virna ja asetab selle enda alla.
- Kui mängija nimetab vale nime, peavad nad andma oma näost üles kaardid mängijale, kelle nime hüüdis välja.
Võitja: Mängija, kes saab kõik kaardid.
9. Minu laeva purjed
See mäng on lõbus, kui seda mängitakse kiirel kiirusel.
Vanusevahemik: kuus ja rohkem
Mängijate arv: neli kuni seitse
Kuidas mängida
- Iga mängija jagatakse seitse kaarti allapoole. Ülejäänud kaarte ei nõuta.
- Iga mängija peab koguma seitse sama masti kaarti.
- Mängija kaardid peavad olema peidetud, nende kostüümide järgi sorteeritud ja nad peavad otsustama, millist ülikonda nad peaksid koguma.
- Mängija saab muuta oma meelt, millisel moel mängu kogutakse.
- Iga mängija paneb tabelisse soovimatu kaardi. Paremal pool asuv mängija peab selle kaardi üles võtma.
- Kui mängija käel on üks ülikond, peavad nad karjuma: „Minu laeva purjed!”
Võitja: Mängija, kellel on täielik ülikond, karjub "Minu laeva purjed!"
10. Seitse
See mäng on tuntud ka kui Fan Tan, Card Dominoes või Parlament.
Vanusevahemik: kuus ja rohkem
Mängijate arv: kaks või enam
Kuidas mängida
- Käsitsege kaarte, pööra allapoole päripäeva kõigile mängijatele.
- Mängijad peavad oma kaardid iga ülikonna järjestusteks sorteerima.
- Mängija, kellel on '7 Diamonds', alustab mängu, asetades kaardi keskele.
- Iga mängija lisab järjestusele teemandikaardi.
- See võib minna kas madalamast kaardist kõrgemale või vastupidi.
- Kui järjekord läheb üles, tuleb kaardid paigutada seitsmest vasakule.
- Kui jada läheb alla, tuleb kaardid paigutada seitsmest paremale.
- Samamoodi saab käivitada uue jada, kui teistel mängijatel on teine ​​seitse.
- Mängija võib oma käigu vahele jätta, kui neil pole kaarti mängida.
Võitja: esimene inimene, kes kasutab kõiki oma kaarte.
Laste jaoks on kaardimängud lihtsad, lõbusad ja huvitavad! Neid saab mängida ükskõik kus oma sõprade või perega.
Need kaardimängud aitavad lapse kognitiivsetel arengutel ja on hädavajalikud loogiliste nutikate laste jaoks. Selleks, et rohkem teada saada oma lapse arukusest ja parandada oma üldist arengut, proovige Intellikit - aktiivne õppimine väikelastele.