Microsofti Xbox Super Bowl'i kommertskärpimine lõi värava läbi meie hämmastavate südamete

Sisu:

Teil ei pruugi olla hea põhjus, et 3. veebruaril 2019 Mercedez-Benzi staadionil põlengute väljalangemine oleks, kuid Microsofti X-Box Super Bowl kaubik, mis sisaldab palju lapsi, kes kasutavad adaptiivset kontrollerit, oli absoluutne pisar jerker. Need lapsed armastavad videomänge ja poiss armastas neid.

Puudusid tagasilöögi popstaarid, mermaidid ega plahvatused või Swarovski kristallid, vaid hulk erinevaid võimeid sisaldavaid lapsi, kes rääkisid, kui palju nad armastavad mängimist adaptiivse kontrolleriga, millel on kaks suurt programmeeritavat nuppu ja 19 pistikut, et võimaldada kasutajatel kohandada oma konsoolid nende vajadustele. Kasutajad saavad süsteemi kasutada näiteks jalgade või puuteplaatide abil, samuti luua mitme mängijaga korraldusi. Pealkirjaga "Me kõik võitsime" oli Microsofti reklaamipunktis vaatlejad, kes nägid Twitteris oma tundeid: "Iga kord, kui ma näen ühte Xboxi Adaptive Controller'i reklaami, pisar üles, " kirjutas kasutaja Jennifer Losi.

"See Xboxi adaptiivse kontrolleriga äriline puudutab ja hea, " tweetisime GameInformeri toimetajat.

"Jõed valavad mu nägu, " kirjutas Jackie The Avocado, kes näib ilmselt kõigi eest rääkis.

"Mulle meeldib videomängud, mu sõbrad, minu perekond ja jällegi videomängud, " ütleb poiss poes. "Kui ma mängin, teeb see mind õnnelikuks, " ütleb teine. Reklaami lapsi näidatakse mängides koos oma sõpradega, nagu The Sandloti mänguriversioon . Nende vanemad räägivad, kui oluline on, et nende lapsed saaksid osaleda kõigi sõprade nautides.

See on tõesti puudutav nägemus, kuid haarang "kui igaüks mängib, me kõik võidame" lööb teravmeelsele tõele: ligipääsetav mängu kujundus on kasulik kõigile. Microsoft teatas 2018. aastal, et heategevus on välja töötanud viisi, kuidas mängida Minecraftit ainult oma silmadega; funktsioone, nagu subtiitrid kasutavad kõikvõimalikud inimesed, teatatud 60 protsenti mängijatest kasutab subtiitreid mingil hetkel vastavalt AbilityNetile ja vananevatele kasutajatele, kes saavad ligipääsu, kui tingimused nagu artriit mõjutavad nende võimeid. Sellised mängud nagu Big Bird's Comfy Cozy Nest võivad aidata lastel traumast taastuda, nagu eelnevalt teatatud, ja interaktiivsed mängud võivad rikastada erivajadustega lapsi, samuti oluline suhtlusvahend.

Kuigi koolid on kohustatud tagama, et programmid ja mängud on kõigile õpilastele kättesaadavad, on 2010. aasta kommunikatsiooni- ja videovõimaluste seadus vastuolus mänguarendajatega, kes väidavad, et videomängud kujutavad FCC jaoks meelelahutust, mitte suhtlust. 2010. aasta paber üldkasutatavates andmetes infoühiskonnas hinnanguliselt 2 protsenti USA elanikkonnast ei suuda puude tõttu mängida videomänge, samas kui 9 protsenti kannatab halvenenud mängukogemuses.

Niisiis, kui sa olid lapsed selles konkreetses kaubanduses liikunud, on seal palju rohkem, kes võiksid kasu saada juurdepääsetavuse arendajatest, samuti ligipääsetavast kohandatavast rõivastusest, mida nad armastavad.

Saate vaadata täielikku kaubaautot siin:

Nagu ma võin öelda oma häbiväärsetel Super Mario päevadel, on nende laste nägu õnnestunud mõningaid tõsiseid kuldmünte.

Eelmine Artikkel Järgmine Artikkel

Soovitused Emadele‼