25 Parimad lauamängud lastele

Sisu:

{title}

Lauamängud on olemas alates ajast, mil me kõik olime lapsed. Kõik mäletavad klassikalist monopoli ja Ludot ning peaaegu kõik vanemad on kasvanud suvel, mängides neid mänge lõpmatult. Spordi lauamängudest kuni sõna lauamängudeni, seiklussagaanide ja strateegiamängudeni on aeg, kui meie lapsed hakkavad taas lauamängude maailmas nautima. Siin on mõned neist, mis saavad teie lapsed ja nende sõbrad kergesti kokku panna.

Laste lauamängud

{title}

1. Cluedo

  • VanuserĂĽhm: 8 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 3, maksimaalselt 6
  • Esitusaeg: 45 minutit kuni tund
  • Mängu tĂĽĂĽp: mõistatus

Cluedos on meil maja, kus on toimunud mõrv ja kohal on 6 kahtlustatavat. Iga mängu puhul valitakse juhuslikult valimisse kahtlustatav, relv ja ruum. Mängijad peavad kasutama oma mahaarvamise oskusi ja leidma õige kahtlustatava, relva ja ruumi mõrvamiseks. Teiste mahaarvamiste jälgimine aitab teistel vastusele lähemale jõuda.

2. Hoot Owl Hoot

  • Vanusegrupp: 4 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 4
  • Esitusaeg: 15-30 minutit
  • Mängu tĂĽĂĽp: koostööprobleemide lahendamine

Üks parimaid lauamänge eelkooliealistele lastele, Hoot Owl Hoot on kooperatiivne mäng, mis kasutab värvi kodeeritud kaarte. Iga mängija eesmärk on aidata igal öökulli jõuda pesasse enne, kui päike tõuseb. Iga värvikaart transpordib öökulli sellele konkreetsele asukohale. Samuti on olemas spetsiaalne päikesekaart, mis toob öökulli päevavalgusele lähemale ja suurendab tõenäosust. Koostöö on vajalik, et tuua kõik öökullid pesasse ja mängu lõpule viia.

3. Robot kilpkonnad

  • Vanusegrupp: 4 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 5
  • Esitusaeg: 15-30 minutit
  • Mängu tĂĽĂĽp: kodeerimisoskused

Arvutite ja programmeerimise ajastul on see põnev mäng. See õpetab loogika ja programmeerimise põhialuseid koos naljakas kilpkonnahelide lisamisega lõbusaks. Kasutades kaarte, mis panevad teie kilpkonnale kindla suunda, saavad mängijad kaardid korraldada loogilises voolus nii, et kilpkonn jõuab sihtkohta võimalikult lühikese marsruudi kaudu.

4. Vere kauss

  • VanuserĂĽhm: 12 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: 2
  • Esitusaeg: 45 minutit kuni 2 tundi
  • Mängu tĂĽĂĽp: Fantaasia jalgpall

See mäng on klassikaline Ameerika jalgpalli traditsioon. See sisaldab mitmesuguseid fantastilisi märke, nagu trollid, orkid, päkapikud, kääbus ja inimesed. Kaks mängijat valivad oma tähemärki oma meeskonna moodustamiseks. Igal neist on oma tugevad küljed ja mängijad püüavad teha parima meeskonna. Kujutluse ja loovusega keskendub see uuele jalgpalli mängimise viisile.

5. Esimene ja eesmärk

  • VanuserĂĽhm: 13 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 4
  • Esitusaeg: 2-3 tundi
  • Mängu liik: täringupõhine jalgpall

Sarnaselt fantaasia jalgpalliga konkureerivad mängijad jalgpallil ruudukaardil. Nendel täringutel on erinevad numbrid, mis otsustavad iga meeskonna edenevate aedade arvu. On vaja strateegiat otsustamaks, milliseid täringuid tuleb mängida ja kuidas edasi liikuda. Ründavate ja kaitsvate kaartide kasutamine õigel viisil aitab mõlemal poolel oma tugevaid külgi mängida.

6. Segipaisatud riigid

  • VanuserĂĽhm: 8 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 4
  • Esitusaeg: pool tundi
  • Mängu tĂĽĂĽp: geograafia õppimine

Segipaisatud riigid on suurepärane võimalus õppida riigi geograafilist kaarti ning lõbutseda teades, kes saab selle kõik hästi. Igale riigile on olemas kaardid nende kohta. Mängijad peavad saama riigis õige riigi, mis paneb sind selle riigikaardi võita. Enamik riigikaarte saab pea ja võitjaks.

7. Matemaatika

  • VanuserĂĽhm: 11 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 5
  • Esitusaeg: pool tundi
  • Mängu tĂĽĂĽp: matemaatiline lauamäng

Suur matemaatiline keerdumus monopoli klassikalises mängus. Samasuguse põhikontseptsiooniga, nagu varemgi, on eesmärgiks teenida nii palju segmente kui võimalik võitjaks. Siin peavad mängijad iga segmendi jaoks lahendama matemaatilise võrrandi, et seda segmenti teenida. See mitte ainult ei tekita konkurentsivõimelist vaimu, vaid aitab ka matemaatikat õppida ja probleeme kiiresti lahendada.

8. Õunad õunad

  • VanuserĂĽhm: 12 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 4, maksimaalselt 10
  • Esitusaeg: pool tundi
  • Mängu tĂĽĂĽp: kirjanduslik jõud ja loovus

Tänu sellele on see ligi kümme mängijat, mis on üks parimaid mänge. Ülevaade koosneb kahest kaardist „Asjad” ja “Kirjeldused”. Üks mängija valib omadussõnaga kirjelduskaardi, samas kui teised mängijad valivad kõige paremini sobiva kaardi. Parim sobitamine kaart võidab ja võitja valib seejärel kirjelduskaardi jne.

9. Scattergories

  • VanuserĂĽhm: 12 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 6
  • Esitusaeg: pool tundi
  • Mängu tĂĽĂĽp: Sõnavara

Seda mängu saab mängida üksikisikutena või isegi meeskondadena. Eesmärk on luua loend kategooria kohta, kus iga kirje algab sama kirjaga. Kui vastused ei vasta meeskonna teisele mängijale, hinnatakse punkte vastavalt. Kõrgeimate punktidega mängija võidab.

10. Seitse imet

  • VanuserĂĽhm: 10 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 7
  • Esitusaeg: pool tundi
  • Mängu tĂĽĂĽp: strateegia

See on suurepärane mäng, et mõista ühiskonna algust ajaloolise nurga all. Mängijad kohustuvad juhtima tsivilisatsiooni väga vanadest aegadest, et muuta see impeeriumiks. Mängijad võiksid valida kas rohkem kasuliku rahva või sõjalise sõjaväe riigi. Kaubandus- ja teaduslikud avastused saavad sellest mängust osa, mistõttu on see väga põnev.

11. Catani asustajad

  • VanuserĂĽhm: 12 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 3, maksimaalselt 4
  • Esitusaeg: 20 minutit
  • Mängu tĂĽĂĽp: strateegia ja planeerimine

Sarnaselt tsivilisatsiooni ehitamisega on see laste seas üsna populaarne mäng. Mängijad peavad koguma erinevaid ressursse ja ehitama kõike nullist. Siia kuuluvad terved linnad, teed, teed, dokid ja kõik, mis toovad kaasa mängu värskena uue kaardi. Iga mängija otsib võimalusi teise mängija domineerimiseks ja eesmärk on ehitada impeerium paremini kui ülejäänud.

12. Pandeemia

  • VanuserĂĽhm: 8 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 4
  • Esitusaeg: umbes tund
  • Mängu tĂĽĂĽp: Koostööstrateegia planeerimine

Nagu nimigi ütleb, paneb see lauamäng mängijatesse teadlaste rolli, kes peavad tegema koostööd, et päästa inimkond surmavatest haigustest. Mängijad peavad strateegiad üheskoos üles töötama ja välja töötama plaanid haiguste ravimiseks. Kõik see peab toimuma enne haiguspuhangute toimumist ja koostöö on äärmiselt oluline.

13. Splendor

  • VanuserĂĽhm: 10 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 4
  • Esitusaeg: pool tundi
  • Mängu tĂĽĂĽp: strateegiline kauplemine

See mäng on üsna sõltuvust tekitav, kui lapsed sellest kinni panevad. Iga mängija mängib kaupmehe rolli, kes on väga jõukas ja tegeleb mitme kauplemisega. Alates kaevanduste omandamisest kalliskividele ja ehtedele on mängus kõik. Mängijad kauplevad omavahel, kasutades kaarte ja vääriskive, et võita teine ​​mängija parimaks kaupmeheks.

14. Ringi sõda

  • VanuserĂĽhm: 13 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 4
  • Esitusaeg: ligi 3 tundi
  • Mängu tĂĽĂĽp: Fantaasia seiklus

Keset Maa populaarsesse universumisse, nagu Sõrmuste Isandale, on mängijad vastutavad peamiselt kahe armee käitlemise eest - üks, kes kuulub Vabadesse inimestesse ja teine ​​kuulub Varjupaigadesse. Erinevate miniatuuride juures, mis mängus esinevad, muutub see äärmiselt kujutlusvõimeliseks ja loovaks, et tegutseda lauale ja mõista mõlema poole müüte.

15. troonide mäng

  • VanuserĂĽhm: 14 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 3, maksimaalselt 6
  • Esitusaeg: ligi 4 tundi
  • Mängu tĂĽĂĽp: strateegia ja sõja planeerimine

Jah! Seal on lauamäng kõige populaarsemas telesaadetes ja enim müüdud raamatute seerias. Westerosis ja samade tähtede ümber asuvad mängijad valivad maja, kuhu nad tahavad kuuluda, ning alustama sõjapidamises strateegilisi otsuseid, et nõuda raudi trooni kuninga maandumisel. Kohe, kui liitlased on teinud vaenlase eksitamiseks diplomaatilisi otsuseid, mängivad mängijad seda mängu mängides pidulikult.

16. Star Wars Rebellion

  • VanuserĂĽhm: 14 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 4
  • Esitusaeg: ligi 4 tundi
  • Mängu tĂĽĂĽp: strateegia ja sõja planeerimine

Star Wars jõuab sellesse eepilisse mängu, mis asub samas universumis. Star Wars haarab lapse tähelepanu selle seadistuse tõttu ja nüüd toob see strateegia esile. Mässajate ja impeeriumi vahel valides kasutavad mängijad miniatuure ja võitlevad enda kaitsmiseks, käitledes ja juhtides mitmeid vägesid ja laeva.

17. Koodinimed

  • VanuserĂĽhm: 14 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 8
  • Esitusaeg: 15 minutit
  • Mängu tĂĽĂĽp: MĂĽsteerium

Mäng koosneb kahest spymastrist, kes on üksteise konkurendid. Iga aine on 25 salaagendi identiteedile ja koodidele. Mängijad valivad meeskonnad, kuhu nad tahavad olla, ja töötavad koos oma esindajatega enne, kui keegi teine. Pakutavate vihjete põhjal töötavad mängijad õigete nimedega, samas kui salajane palgamõrvar tapab teised vaikselt.

18. Headbanz

  • VanuserĂĽhm: 7 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 3, maksimaalselt 10
  • Esitusaeg: ligi tund
  • Mängu tĂĽĂĽp: Brainteasers

Laiendus klassikalisele mängu vormingule, kes on see mäng, see on lõbus lastele ja eriti peol. Iga mängija kannab peapaela ja asetab kaardilt juhuslikult valitud kaardi. Kaarti näevad ainult teised mängijad. Praegune mängija peab seejärel esitama küsimusi, millele saab vastata ainult jah või mitte. Eesmärk on ära arvata, millist kaarti te kannate, enne kui aeg otsa saab.

19. Dominion

  • VanuserĂĽhm: 13 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 4
  • Esitusaeg: pool tundi
  • Mängu tĂĽĂĽp: kaardikaubandus

See on rollimäng, mis on seatud seikluslikus keskkonnas. Iga mängija on monarh ja nende eesmärk on laiendada oma territooriumi, et muuta nende kuningriik õitsenguks. Strateegiseerides teiste monarhidega, mille eesmärk on sama saavutada, on see üksteisega sõltuvust tekitav voor ja võitlus võitluses.

20. Plahvatav kassipojad

  • VanuserĂĽhm: 10 aastat ja rohkem
  • Mängijate arv: minimaalselt 2, maksimaalselt 5, rohkem mängijaid saab mängida koos tekidega
  • Esitusaeg: 15 minutit
  • Mängu tĂĽĂĽp: kaardimäng

Nagu nimi on imelik ja naljakas, on mäng sama lõbus ja põnev. Kõik see koosneb kaartidest. Iga mängija tõmbab kaardi ja hoiab seda ise. Kui mängija tõmbab plahvatava kassipoegaga kaardi, siis plahvatab ta välja ja on mängust väljas. Aga ta suudab ennast päästa, kui tal on kaitsekaart või mõni muu kaart, mis suudab teda kaitsta ja keegi välja tõrjuda. See on kiire tempo mäng ja sellel on tonni lõbusaid hetki.

21. Carcassonne

  • VanuserĂĽhm: 8 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 5
  • Esitusaeg: tund ja pool tundi
  • Mängu tĂĽĂĽp: Plaatide mäng

Prantsusmaal paikneva koha pealt on ka mäng Prantsuse maastikul. Iga mängija peaks panema oma plaadi mängu kaardile, et luua konkreetne üksus, näiteks tee või rohi. Ei ole lugemisega seotud ja vajab vaid strateegilist plaatide paigutust. Plaadi asetamisel otsustab mängija, millist rolli ta tahab mängida rüütli, röövli või talupoegi seas. Mäng jätkub, kuni viimane plaat on paigutatud.

22. Twister

  • VanuserĂĽhm: 6 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: rohkem kui 2
  • Esitusaeg: 10 minutit
  • Mängu tĂĽĂĽp: Harjutusel põhinev lõbus

Üks parimaid lauamänge 6-aastastele ja täiskasvanutele. Twister on varustatud spin-boardiga ja mitme värvilise ringiga lehega. Üks mängija spin, samal ajal kui teised mängijad lehel osalevad. Iga mängija saab spinil põhineva juhendi ja peab oma käe või jala paigutama konkreetsele värvilisele ringile. See võib alati kaasa tuua naljakad kujutised.

23. Candy Land

  • VanuserĂĽhm: 3 aastat kuni 6 aastat
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 4
  • Esitusaeg: 30 minutit
  • Mängu tĂĽĂĽp: Mitteõpetav mäng

Lihtne mäng, mis ei vaja juhiseid ega loota. Kolme aasta vanuste kuni 6-aastaste lauamängude seas on mäng, mis on suurepärane mäng, mängus on mängumärgid ja värvikaardid. Lihtsalt tõmmake kaart ja liigutage sümbolit lähima värviruumi juurde, kust olete sama värvi. Mängija, kes jõuab lossi esmalt, on võitja.

24. Elu mäng

  • VanuserĂĽhm: 8 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 4
  • Esita aeg: tund või rohkem
  • Mängu tĂĽĂĽp: strateegia seiklus

Nende kõigi kuningas, see lauamäng on olnud pikka aega populaarne. Tuntud olla lõbusat sõitu algusest lõpuni, kus mängijad läbivad kogu karjääri valiku, abielluvad, lapsed ja üritavad elus mängu mängida. Võimalikud sündmused toimuvad samuti nii, et keegi teine ​​ebaõiglaselt eelistab sind või aitab teil loterii võita ja muuta sinu miljonäriks.

25. Pööra

  • VanuserĂĽhm: 8 aastat ja rohkem
  • Mängija numbrid: vähemalt 2, maksimaalselt 4
  • Esita aeg: tund või rohkem
  • Mängu tĂĽĂĽp: Word-põhine

Mäng, mis aitab arendada sõnavara ja parandada korrektsust korraga. Iga mängija valib välja seitse plaati tagant ja püüab teha parima sõna, mis võib kõige kõrgema tulemuse saada. Saak on see, et iga sõna peab olema ühendatud laua olemasoleva sõnaga. Kogu pärastlõunal ja õhtuti saab mängule üsna kergesti veeta.

Turul on palju lauamänge. Ja kuigi enamik vanemaid valib lastele harivaid lauamänge, on oluline märkida, et paljud teised mängud, mis õpetavad lastele mõnda muud väärtust, mida ei saa õppida, tee. Hangi uuenduslikud värsked lauamängud ja haarake oma võimalus taas lapsega lapsega.

Lauamängude mängimine ei ole mitte ainult lõbus, vaid võib aidata ka laste aju arengut. Kui teie laps mängib lauamänge, nagu "Scrabble", "Chess" ja "Monopoly", paraneb tema sõnavara, probleemide lahendamise oskused ja matemaatilised oskused, muutes ta "sõna" ja "loogika" tarkaks lapseks. Teiste "nutikate" kallal töötamiseks saada talle Intellikit - aktiivne õppimine väikestele inimestele.

Eelmine Artikkel Järgmine Artikkel

Soovitused Emadele‼