"Red Dead Redemption 2" on ainus enesehooldus, mida ma vajan

Sisu:

Sa ei pea röövima meest ja viska oma keha kanjonisse, et nautida lääne majesteetlikkust, tuues ellu kultusmängus "Red Dead Redemption 2". Kahekordse hõivatud emana hindan ma keerukaid lugu kaareid ja suurt sotsiaalset geograafiat ning mul on kindlasti muljet, et Rockstar veetis kaheksa aastat arendades mängu, mis surub piirid sellele, mis on võimalik diivanil istuva inimese jaoks. konsool, kuid ma olen enamasti huvitatud kõigist neist armastavalt sulatatud muru teradest. Jah, sa võid tappa ja vallutada ja varastada ja peatada, kuid "Red Dead Redemption 2" tõeline ilu minu jaoks (välja arvatud häire, mis paneb inimesi oma hobuseid lööma) on tema täiesti ümbritsev tähelepanelik ettekujutus.

Alates RDR2 2018. aasta oktoobri vabastamisest, pärast kahe väikelapse voodisse minekut, olen veetnud osa oma õhtutest, vaadates mu abikaasa ümberlülitumist Legendary Bear Headi ja Legendary Elk Haps Chapsi vahel lõksupostis ja istuma lõkkega lõkke ümber koos kaaslastega nagu kangelane Arthur Morgan. Ta on lasknud lugematuid politseinikke ja kõrvalseisjaid, on röövinud hotelle lõbu pärast, kipunud oma habe juurde, kui ma istusin tema kõrval diivanil. See, mis mind on lummanud, on hetked, kus ta lihtsalt peatub mööda teed oma hobusel, tihti pehme hämaras, või peatab hobuse harja. Mägirajad läbivad oksad pühkides üle teie silmade. Isegi siis, kui te asju valesti mõistate ja puusse sõidate, tundub see kõik ilus.

Mängu juhib näiliselt mitmed missioonid, mille eesmärk on taaskäivitada tarneid lindlaste jõugude jaoks, pidades neid kinni ja röövides Valentine'i linnast kaugemale, kuid suur osa tegevusest toimub nende külastuste teel ja nende ümbruses veega ja piisavalt puukattega, et elada kogu elu metsa. Seal on graafika, mis meenutab tõelisi mustreid, mida olen näinud lume varahommikul, on midagi erutavat. Mängu arendajad on selles maailmas ruumi ehitanud, et sa lihtsalt olla. Nagu Andrew Webster selgitas The Verge'i ülevaates:

Kuigi te lähete pikki seljas üle kogu riigi, räägivad tegelased peaaegu kõigest: jõugu võitlusest, isiklikest suhetest, tulevikust unistustest, tsivilisatsiooni pidevast tungimisest. Need hetked tunduvad tüütuid, kui nad ei olnud nii hästi tehtud.

Ilmselt istub diivanil vaikselt, vaadates, kuidas mees oma seiklustest läheb, pole see, mida Valentine suffragetid iga päev oma vagunist karjuvad, nii et ma otsustasin teada saada, milline RDR2 oleks, kui ma siseneksin maailma, millel ei ole muud motiivi kui üldine sõidab. Ma ei tahtnud teha kõiki missioone, ma tahtsin lihtsalt käia, tunda rohu oma vanasõnadel. Sisuliselt küsisin ma, milline oleks Westworldi külastamine matkamiseks.

Mu abikaasa laadis automaatse salvestuse, nii et ma ei kirjutanud üle ühtegi rüüstamist või näo haljastust, mille ta oli nii kõvasti töötanud, ja andis mulle kontrollerile üle. Mängu sees leidsin ennast kõrgel keskpäeval linna ja mõtlesin, et mu hobust vilistama hakkasin, nagu ma nägin oma abikaasat, selle asemel lööb vallandaja ja pildistades ereda päevavalgusega inimese. Mul oli kohe pea ja pea otsis mind otsima, nii et see jooksis läbi linna, otsides hobust või vagunit varastada. Ma ronisin lollakasse ja suutsin sõita pooleldi väljapoole linna, enne kui mu hobune künnisesse kündmisel sõideti (roolimine on natuke pisikene, mitte?) Ja šerifi poolt tulistati. Ma surin käes olevatega. Mindfulness: 0, õigusriik: 1.

Ma leidsin rütmi, hakkasin siksakima vähem ja lihtsalt lőpetasin.

Teisel katsel aitas mu abikaasa mind treenida loode mägedesse, alustades mulle oma valge hobuse rajal ja selgitas hobuste hooldamise aluseid. Sealt ma leidsin rütmi, hakkasin siksakima vähem ja lihtsalt rippusin, järgides kaarti allpool vasakul olevat kaarti ja leevendades oma alandeid. Kui ma sõitsin, noogutasid teised ratsanikud hellosid ja haarasid oma hobuseid. Kerjus palus abi, aga ma ei teinud missioone, tead, nii et ma sõitsin, pööramata mu pead või halb selle pärast. Ma lihtsalt sõitsin, kuni ma maalt otsa läksin. Nagu Thelma ja Louise.

Päev muutus kuldseks, kui jõesin jõe ääresilda, peatudes osavõtul, et kuulata, ja varjud tõmbasid pikka aega, kui ma vaatasin läbi pesa kanjoni. Kui ma kinni jäin, püüdsin ma pakkuda oma hobuse toitu ja ravimit. Mõtlesin, kuidas toimivad kontrollid, nägin ma oma viga (püüdsin sõita läbi kivi), paigaldasin uuesti vana hõbe ja jätkasin ööseks.

Ma võtsin tahtmatult maha tulistamises, mis nägi teda nägu esimesena jões, seejärel heitis ta praegusest välja.

Sõidud poolkuu, männivardad põlevad pehme hõõguga, peaaegu tundus, et olin Arthur Morgan, mitte aga selline inimene, kes paanikat rattaga sõidab, kui nende hobune hüppab põõsadesse suupiste. Tundsin, et mul oleks hea päev ratsutamine minu taga, tundsin tõelist seiklust minu õlgadele, nii et kui ma nägin lõkke kuma, sõitsin ma sisse, et näha, kas ma saaksin liituda.

Härrasmees, kes tuli tulekahju, ähvardas mind tappa, nii et ma võtsin tahtmatult maha tulistamises, mis nägi teda nägu esimesena jões, ja seejärel sõidab voolu. Ma harjasin oma hobuse valgeks ja asusin siis oma telgi alla, tähed minust läbi. See oli hea päev. Ülevaade: RDR2 teeb meditatsiooni seansi põrgu.

Saadaval on mitmeid meelelahutusrakendusi ja -mänge - mõnikord avan ma rahuliku rakenduse lihtsalt vaikselt mädaneva mäe järve jaoks. Wisconsini Ülikooli-Madisoni neuroteadlased kujundasid mängu, mis nõuab, et sa puudutaksid konsooli iga viie hingetõmbe ja nihutatute tähelepanu kõrvale, kui te läbi maastiku jalutate. Raha tegijad kipuvad siiski laskma kõik pildistamised peamisteks sündmusteks ja pastoraalsed väljavaated liidesena (Rockstar Games oli varem kõige paremini tuntud Grand Theft Auto arendamise kohta). Mis siis, kui vastupidine oli? Kas virtuaalne või reaalne, tunneme selgelt vajadust saada loodusest rohkem välja; "Kas te hingate vähe ja kutsute seda eluks?" Küsis paljusid Mary Oliveri fännid, mida tema surm hiljuti hävitas.

Või kui Jack London ütles: "Inimese õige funktsioon on elada, mitte eksisteerida. Ma ei raiska oma päevi nende pikendamisel. Ma kasutan oma aega."

Ma tahaksin arvata, et Jack oleks nautinud nutikate vuntside kärpimist sõidu jaoks.

Probleem, nagu ka igasuguste peenmotoorikat vajavate mängude puhul, oli see, et kuigi "Red Dead Redemption 2" pakkus mulle põgenemist, ei suutnud ma sihikindlalt igavesti kinni pidada. Seal oli hobune, ma juba mõtlesin, kas ma peaksin tulistama metssiga, mis jookseb üle ekraani, et kaubelda trapperiga või kui ma pean röövima kellegi, kes tuleb rohkem hobuseravile. Mingil hetkel, Sil ja mina peame sööma. Nagu minu ja töötaja ning vanema ja naise elus, tulid segadusse meelitamised; elu sai teele. Pukseeritakse ema püüdlustes, mis püüavad saada kätte pikapi / õhtusöögi / bathtime'i / magamamineku kella 19.00ni, ma ei taha tappa ega rüüstada, tahan lihtsalt 20 minutit sõita mu kuradi hobusega.

Samas on rekordis "Red Dead Redemption 2", mis võttis 725 miljonit dollarit avamise nädalavahetusel ja saatis 17 miljonit ühikut oma esimese kahe nädala jooksul Forbes'i kohta, tabab märkust, kas olete seal tulistada tähtede all võõrustajaid või kubemeid, kuni raha on otsa saanud.

Istuge mu uhkeldava jõe ääres minu väljamõeldud karusnahast mütsis ja vaadake kuldse tunni möödumist? Ma taban sellel päeval õige päästiku.

Eelmine Artikkel Järgmine Artikkel

Soovitused Emadele‼